Asghan The Dragon Slayer
Asghan the Dragon Slayer Kabo. Om. M. Fase 1 Penhasco. Ande da plataforma de madeira at a praia e voc ver um Orco em p parareceb lo. Mate o. Quebre o barril e pegue a ma. Continue pela trilhado penhasco at chegar a uma cavidade. Fique na beirada e pule para afrente, agarrando se na corda. Solte a corda e pule at a trilha dopenhasco no outro lado. Continue pela trilha at chegar a uma escada. Esquive se dos dois barris explosivos e mate o cavaleiro, sem esquecerde pegar a chave da torre que ele deixa cair. Abra a porta que d acesso torre e ande pelo tnel. Mate o Orco e pule o fosso, evitando os morcegos. Asghan The Dragon Slayer um RPG eletrnico de ao no estilo hack and slash desenvolvido pela Silmarils e publicado pela Grolier Interactive para Microsoft. Grolier Interactive and developer Silmarils have teamed up to make Asghan, a 1st3rd person adventure where you play the title character on a quest to stop his evil. Asghan The Dragon Slayer is a fantasythemed hackandslash action roleplaying computer game. You have no Favorite Channels. To follow a channel click the. If you wish to view your Favorite Channels from anywhere on the site, click on the My Favorites link. This article is within the scope of WikiProject Video games, a collaborative effort to improve the coverage of video games on Wikipedia. If you would like to. Asghan The Dragon Slayer' title='Asghan The Dragon Slayer' />V ento para o prximo fosso e pule correndo sobre ele. Mate o Orcoseguinte e saia do tnel. Novamente na trilha do penhasco, mate a guia. Fique em p na beirada onde a ponte est quebrada e pule para baixo naplataforma cada. Ande at a beirada da plataforma e pule mais. Agarrea plataforma que est acima. Ao virar em um canto, voc ver um arqueiroacima de voc. Passe para o modo Besta e mate o arqueiro. Suba na plataformae v para a direita para encontrar a fada Fiana. Continue pela trilha atencontrar trs arqueiros, que atiram contra voc distncia. Passe para omodo Besta e mate os. Pule para baixo, sobre um pequeno beiral. Pule nacorda, suba at a ilha, pule para a corda seguinte e suba at a trilha dopenhasco. V pelo penhasco at encontrar um cavaleiro do caos e uma guia. Mate os dois e pegue a Chave do Caos do cavaleiro. Mp4 To Mp3 Converter Crack Serial Number. Encontre e ative aalavanca que fica sua esquerda quando voc fica de frente para a porta. Passe pela porta e v at a ponte. H vrios arqueiros no penhasco ao longe. Passe para o modo Besta e mate os. Cruze a ponte, mate o cavaleiro e continuepara a direita em direo Caverna da Bruxa. Fase 2 Caverna da Bruxa. Siga at encontrar a bruxa. Ela fala com voc e lana um feitio para impedirque entre na casa dela. Para quebrar o feitio, voc precisa decifrar o enigmadas caveiras musicais, repetindo a ordem que elas utilizam. O prximo passo encontrar a chave da casa da bruxa est em um buraco em uma das paredes dacaverna. V para a casa e entre. Na casa da bruxa, voc precisa pegar o feitioda vista mgica que est em um dos cilindros. Volte para a Caverna da Bruxa,matando a Bruxa no caminho, e ento escale o penhasca em direo torre. Fase 3 Masmorra. Entre na torre e desa at a masmorra usando a corda. Chegando l, mate ohomem lagarto e fique em p sobre a placa de presso, no centro da sala. Umcrculo aparece em uma das paredes. Passe para o modo Besta e atire no meiodo crculo. Surgem outros 2 crculos. Atire no crculo da direita. Aparecemento 3 crculos. Atire no que est mais esquerda. Surgem mais 5 crculos. Atire no que estiver mais direita. Agora a porta atrs de voc est aberta. Passe por ela e fique em p sobre a placa de presso, esquivando se das bolasde fogo que entram. Corra bem depressa passando pelas portas abertas. Se vocno correr, as portas se fecharo e voc precisar ficar em p sobre a placade presso novamente. Mate outro homem lagarto e acompanhe a parede da direita,desviando se das bolas de fogo at encontrar um terceiro homem lagarto. Mate oe siga at o grande saguo. Mate os homens lagartos que esto nesta sala eencontre uma alavanca. Ative a alavanca, que est sua esquerda quando vocentra na sala. Isso destranca a primeira porta direita. Passe par ela. Agoravoc est em uma sala cheia de portas e alavancas. Voc precisa ativar asalavancas corretas seno ser teletransportado para a entrada da sala. Depoisde passar por todas as portas, pegue a pedra vermelha e coloque em uma dascolunas maiores do grande saguo. Outra porta destrancada. Entre nesta salae recupere a pedra amarela que est no fim da sala. No caminho, voc deve descerpela corda, encontrar uma alavanca e ative a para destrancar a porta de saida. Leve a pedra amarela para o grande saguo e coloque a na coluna correta. Issolibera outra porta. Atravesse a. Fique em p sobre cada uma das placas de pressode madeira que esto no piso para abrir a porta no fim da sala. No deixe de seesquivar das inmeras bolas de fogo que o ameaam. Passe pela porta que acabou deabrir e entre na sala que tem um homem lagarto. Mate o e pegue a chave. Voc est em uma sala com um demnio verde no centro. Mate o e pegue seuschifres. Passe pela porta seguinte e entre em uma sala com uma porta trancadano final. Voc precisa subir at o beiral interno e ativar a alavanca queencontrar ali. Continue ate a sala seguinte, mate o homem lagarto, abra epasse pela pequena porta de prata. Voc entra em uma sala com plataformassuspensas, alavancas e lava no fundo. Voc precisa operar as alavancas e irpara as plataformas corretas para finalmente abrir uma porta bem no finalda sala. Quando tiver feito isso, passe por essa porta. Chegue em um hallcircular, prossiga pelo corredor at o fundo, matando os homens lagartos nocaminho para pegar flechas. No fundo voc precisa matar o Bobo e pegar o. Bracelete de Teletransporte que ele deixa cair. Pegue tambm as arcas queesto nas colunas no hall circular para ter mais dinheiro. Agora voc podese teletransportar novamente para o incio do nvel Masmorra do Tesouro eretornar para os penhascos de Kyrk. No penhasco, v at uma caverna, andandoem direo oposta casa da bruxa. Pule para baixo e agarre a beirada dopenhasco para passar pela rocha que bloqueia o caminho. Na caverna h umteletransportador. V at ele. Fase 4 Floresta. Voc teletransportado para a floresta. Mate os dois arqueiros e siga pelatrilha que gradualmente se transforma em neve at a face do penhasco. Suba openhasco, escalando vrios beirais. No topo, h um conjunto de colunas. Cuidadocom as armadilhas ocultas que esto no cho e desvie das flechas disparadasdas colunas. Depois de contornar todas as armadilhas, voc encontra uma trilhaque o levar at alguns lobos. Mate os antes que eles o destruam. Vire paraa esquerda na encruzilhada e caminhe em direo s primeiras runas. Mate osdois arqueiros que esto em cima das primeiras runas e tambm um cavaleiro,pegando o pergaminho que ele deixa cair. Encontre ento um interruptor nalateral da parede para abrir a porta que d acesso aos alojamentos. Depoisde passar pelo nvel dos alojamentos veja abaixo, avance pela floresta atchegar a uma encruzilhada. Pegue a trilha da esquerda e desa pelo penhasco. Dentro de um campo de fora mgico, h uma chave. Para liber la, voc deveatirar nos cinco globos de vidro pendurados em volta dela. Depois de pegar achave, escale o penhasco novamente, evitando a bola de neve mvel que est notopo. Quando chegar ao alto, volte para a encruzilhada e pegue a trilha dadireita, adjacente ao percurso em que a bola de neve rolou. Siga pela trilha,at chegar ao nvel Iceberg. Fase 5 Alojamentos. Mate os dois cavaleiros e procure as chaves nos primeiros dois quartos. Experimente e abra todos os armrios, exceto aquele na extremidade do primeiroquarto, pais ali existe uma armadilha. Continue andando pelo corredor eencontre um cavaleiro e um arqueiro. Mate os. Chegue cozinha, onde podeencontrar alguma comida. Continue andando pelo corredor e encontre trslminas oscilantes. Esquive se delas e tenha cuidado com a armadilha delanas aps a curva. Em seguida, voc encontra uma escada que desce atuma sala cheia de blocos. Mate o cavaleiro do caos que vigia a sala. Nessasala, ative as alavancas para mover os blocos de madeira para a posiocorreta.